《光环:战役进化》风林火山电影几乎是全外包 15家外部工作室开发
知名爆料人RebsGaming称,光环《光环》开发商Halo Studios正在越来越依赖外包团队来开发未来的战役作室《光环》项目。最近发售的进化家外风林火山电影《光环:战役进化》,以及已经取消的乎全代号为“Project Ekur”的多人游戏,都大量采用了外部工作室参与开发。外包
据报道,部工这一策略可以追溯到Halo Studios负责人Pierre Hintze此前的光环一些言论。开发人员表示,战役作室Hintze曾有意让工作室尽可能多地将开发工作外包出去。进化家外值得注意的乎全是,近期也有关于Hintze管理不善以及职场骚扰的外包指控。

《光环:战役进化》几乎所有开发环节都采用外包
RebsGaming表示,《光环:战役进化》的光环风林火山电影游戏制作人员名单显示,该项目几乎所有开发领域都涉及外部工作室,战役作室总共有15家工作室参与。进化家外
名单包括A Rival、FX Chamber、Devoted、Digic、Keywords Studios、Sparxsoft、Snowed In Studios(Keywords旗下)、Skybox Labs、Sprung Studios、Virtuos、Sparx(维塔士旗下)、Ninja Theory、Turn 10 Studios以及Rare。
据称,另一家名为Abstraction的独立工作室也参与了开发,但并未直接获得署名。Abstraction与Halo Studios的合同显然因开发问题于去年中期终止,之后该工作室离开了Virtuos,再次成为独立工作室。
RebsGaming称,Abstraction此前参与项目的员工后来出现在游戏的“特别鸣谢”名单中。
更值得注意的是,一些外部工作室并不是只负责零碎工作,而是从头到尾承担了游戏中的重要开发内容。
例如,维塔士负责了完整的美术制作,包括游戏世界、角色、载具和武器等内容。而Abstraction则被认为负责了战役任务的设计与开发,从最初的概念设计、灰盒阶段一直做到最终打磨,同时还负责脚本事件以及游戏玩法平衡。
被取消的Project Ekur同样高度依赖外包
据RebsGaming透露,Halo Studios在开发《光环:战役进化》的同时,也在外包开发另一个代号为“Project Ekur”的项目。此前有消息称,Ekur原本是一款新的《光环》多人游戏,但最终被取消。
一名消息人士告诉RebsGaming,Ekur对外包开发的依赖程度甚至比此前的《光环》项目还要高。
《光环》未来会交给动视开发?
这份报告还重新提到了此前有关动视可能参与未来《光环》开发的传闻。
这一说法最早出现在上个月。当时记者Jez Corden表示,他听说微软可能会让动视负责开发未来的《光环》游戏。
如今,RebsGaming表示,一名此前曾准确提供《光环:战役进化》相关信息的消息人士透露,微软确实正在考虑一项与动视合作的方案,其中包括让大锤工作室Sledgehammer Games参与开发一款《光环》游戏。Sledgehammer Games曾负责开发《使命召唤:二战》和《使命召唤:先锋》。
同一消息人士还称,动视在今年6月曾开始测试一个《光环》项目的原型。不过当时项目还处于非常早期的灰盒阶段,只完成了玩家移动等基础机制。据称,这个原型最终在7月初被取消。
不过,RebsGaming强调,原型被取消并不意味着动视未来不会参与《光环》开发。微软据称仍在评估相关合作方案,目前还没有正式批准任何项目。
《光环》未来或将大量依赖外包
综合《光环:战役进化》、Project Ekur以及上述动视原型项目的情况,RebsGaming认为,未来《光环》的大部分开发工作很可能都会交给外部工作室。
从积极的一面来看,外包确实能够加快开发进度,同时让项目能够在更短时间内制作出更多内容。但问题在于,Halo Studios目前是否具备管理如此庞大外包体系的能力,仍然值得怀疑。
RebsGaming就拿《光环:战役进化》举了一个例子。
《光环》系列共同创作者Marcus Lehto此前曾在社交媒体上批评游戏主菜单中出现的Alpha Halo环带设计。他认为这个环带的比例看起来不对,缺乏《光环》系列应有的神秘感,而且整体视觉效果也不够吸引人。
然而,RebsGaming注意到,同一个环带在游戏最终过场动画中却采用了完全不同的设计。最终过场里的环带拥有更加浓厚的氛围感,而且整体风格明显更接近初代《光环:战役进化》。
RebsGaming认为,这种明显的设计差异可能反映出Halo Studios在管理不同外包团队时存在监督不足的问题。
外包本身不是问题,管理才是关键
从目前的情况来看,Halo Studios未来应该还会继续依赖外部合作伙伴开发新的《光环》作品,只是目前还没有明确的项目路线图。
大量外包本身并不一定是坏事。只要管理得当,外包能够帮助《光环》缩短开发周期、扩大制作规模,并同时推进多个项目。
但《光环:战役进化》的表现已经说明,Halo Studios需要进一步改善自己的外包开发流程,选择真正合适的合作伙伴,并加强不同团队之间的沟通和监督。否则,参与开发的工作室越多,反而越容易出现风格不统一、质量参差不齐的问题。
对于未来的《光环》项目来说,真正的挑战可能不是“外包多少”,而是Halo Studios能不能把这些外部团队真正管理好。
相关文章:
相关推荐:
- 《夜勤人2:无尽宝库》9月2日多平台发售 经营冒险ARPG
- 《換乘戀愛4》成百賢傳與韓籍啦啦隊員安芝儇熱戀!未與節目配對允寧發展 女方表示「現在是親近的兄妹關係」
- 时代落幕!蔡澜去世享年83 香港四大才子都已不在
- 超自然后末日题材恐怖冒险《Sally Face 2》即将开启PC版抢先体验
- 10亿美元换来一场直播灾难?《星际公民》开发事故让玩家彻底破防
- 《漫威金刚狼》魔形女形象引争议 谁家蛤蟆精?
- TWICE子瑜沒票被擋在快閃店門外!媽媽直擊「最遠的距離」 許光漢意外搶版面成亮點
- 《禁闭求生2》滑索解锁方法及滑索R在哪里 反向滑轮怎么获取
- 女巫生活模拟《林中小女巫》9月16日登陆Switch平台
- 沉痛悼念!中国台湾歌手陈彼得6.14离世 享年82岁
- 《漫威金刚狼》开发完成!现已进入压盘阶段
- 《秋叶原迷踪》PS5试玩版现已上线!将于9月17日推出
- 休闲解谜游戏《Hogtie》上架Steam页面 预计11月推出
- 《噬血代码2》扩展包「伊德里斯面具」将于9月9日上线
- 《Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart》推迟至2027年发售
- 《幻想生活i》现已登陆移动平台!支持跨平台联机和存档
- 《遗物:第一守护者》追加Xbox和Switch 2平台 8月26日起降价
- 古神已就位,你准备好了吗? 《神之一手》现已登陆Steam与WeGame平台 首发特惠28.8元
- 《影之刃零》8月12日开启预售!11分钟全新实机即将揭晓!
- Steam今日史低游戏分享!8月21日史低佳作推荐
